Software-Engineering für Elektrotechnik

Wiss. Mitarbeiter (im Praktikum): Dipl.-Ing. (FH) Roland König,

Tel.: 0541-969-3672, E-Mail: r.koenig <Klammeraffe> fh-osnabrueck.de

 

Aktuelles

Ab der zweiten Semesterwoche finden Praktika in Raum SB0116 statt.

Eine Praktikumsanmeldung in studip (als Teilnehmer und zur Auswahl des gewünschten Termins) ist zwingend erforderlich (siehe unten)

Ziele

Vertiefte Kenntnisse in der Entwicklung von Software für technische Systeme, Entwicklungs- und Lebenszyklus von Software, Objektorientierte Analyse und Design.

 

Anmeldung (in studip zwingend erforderlich)

Zur Teilnahme an der Vorlesung Software-Engineering tragen Sie sich unter studip als Teilnehmer für diese Veranstaltung ein (außerdem separat fürs Praktikum, siehe unten). Ein Paßwort ist dazu nicht erforderlich. Ohne Eintragung als Teilnehmer erhalten Sie kein Skript und keine Benachrichtigungen bzw. Zusatzinformationen per E-Mail. Praktikumsanmeldung siehe unten.

 

Praktikumsvorbereitung, Wissenslücken in Informatik 1/2

Bitte arbeiten Sie mögliche Wissenlücken in Informatik 1/2 anhand der folgenden Aufgabensammlung zur Wiederholung von Grundlagen der Progr./OOP (Inhalte des ersten und zweiten Semesters) VOR den Praktikumsterminen nach. Bei Problemen konsultieren Sie bitte die Skripte Grundlagen.Progr./OOP, die freundlicherweise vom Kollegen Soppa zur Verfügung gestellt wurden. Sie können die erarbeiteten Lösungen an mich schicken oder in einem der Praktikumstermine mit uns besprechen, soweit die Betreuung des eigentlichen Praktikums dies zulässt.

In studip finden Sie folgende Dokumente, die Sie bei der Vorbereitung benötigen.

1. Nutzung_von_Visual_Studio_in_Pool.pdf - Anleitung zur Nutzung der integrierten Entwicklungsumgebung Visual Studio.net 2003 im Pool in Raum SB0116 (gleiche Konfiguration wie in den EDVSZ-Pools)

 

Praktikum - Organisation

Das Praktikum findet wöchentlich statt. In der ersten Woche schließen Sie bitte selbstständig (Betreuung gerne per E-Mail) eventuelle Wissenslücken wie oben beschrieben. Möchten Sie zuhause Programmieraufgaben üben, sollten sich auch die Entwicklungsumgebung Visual Studio 2003 .net entsprechend der Beschreibung in studip einrichten. Andere Entwicklungsumgebungen werden nicht unterstützt.

Das Praktikum selbst startet in der zweiten Semesterwoche. Dazu sind zwei Anmeldungen erforderlich:
1. Tragen Sie sich als Teilnehmer in studip ein.
2. Wählen Sie unter Praktikum/Teilnehmer/Funktionen/Gruppen einen der angebotenen Termine. Dazu dient der gelbe Doppelpfeil links von der Gruppe.

Sollten die 18 Plätze eines Termins voll sein, müssen Sie einen anderen Termin  wählen.

Auch wenn in den Stundenplänen weitere Termine eingetragen sind, werden diese erst eingerichtet, wenn alle Gruppen voll sind. Tragen Sie sich in ggf. in die Reserveliste ein.

Zum Praktikum gibt es einige Praktikumsregeln (Update in Vorbereitung), die sich sowohl im Hinblick auf die Organisation als auch auf die spätere Praxis als sinnvoll erwiesen haben.

Die Praktikumsaufgaben werden rechtzeitig zum jeweiligen Termin in studip unter Praktikum/Dateien bekannt gegeben.

 

Skript

Zu dieser Vorlesung gibt es ein Skript in studip unter Vorlesung/Dateien. Da das Skript in jedem Semester weiter entwickelt wird, sollte die Vorgängerversion nur zur Übersicht genutzt werden.

 

Weitere Informationen

Quellen

 

Interessante Links

C-Kurzreferenz

 

Fun

Betriebssysteme und Fluggesellschaften

Die Wahrheit über C und Unix

Die Wahrheit über Ingenieure und Management

Video: Probleme bei der SW-Entwicklung (5MB)